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繼承與混合,略談系統(tǒng)的構(gòu)建方式

  這兩天在讀kissy的源代碼,從一開始我就對它的mix()函數(shù)充滿了敵意。因為無論從哪個角度來看,那都是一個極其低效的實現(xiàn)。不過深入了解這個框架之后,我對kissy中的新的系統(tǒng)構(gòu)建的模型產(chǎn)生了興趣,而這種系統(tǒng)構(gòu)建的方式,也正是由mix()所帶來的。

  一、對象系統(tǒng)

  我們先了解一下對象系統(tǒng)。在《JavaScript語言精髓與編程實踐》中談到過,面向?qū)ο笙到y(tǒng)有三種對象的繼承方式,即原型、類和元類。這三種方式都可以構(gòu)建大型對象系統(tǒng)。在后續(xù)討論之前,我們在名詞概念上做一些強調(diào),所謂“對象系統(tǒng)”,是指由“一組對象構(gòu)成的系統(tǒng)”,這些對象之間存在或不存在某種聯(lián)系,但通過一些規(guī)則組織起來。所謂“面向?qū)ο笙到y(tǒng)”,是指以上述“對象系統(tǒng)”對基礎(chǔ)延伸演化的系統(tǒng),新系統(tǒng)滿足前對象系統(tǒng)的組織規(guī)則。

  所謂對象系統(tǒng)的三個要素,即繼承、封裝與多態(tài),即是上述組織規(guī)則的要件。孟巖同學(xué)從C/C++出發(fā),從另一個側(cè)面談?wù)搶ο笙到y(tǒng),所持的觀點我相當認可,這包括所述的“對象范式的基本觀念中不包括繼承、封裝與多態(tài)”——這一觀點有其確切的背景與思考方法,值得一談。

  (http://blog.csdn.NET/myan/archive/2010/10/09/5928531.ASPx)

  我們在這里要討論的是“對象系統(tǒng)”,即,對象是如何組織起來的問題。在這個問題上,組織規(guī)則之一,就是“繼承”。JavaScript中基本的繼承模型是原型繼承,其特點是“新對象實例的特性,復(fù)制自一個原型對象實例”。Qomo以及其它的一些項目,通過語言擴展的方式,在JavaScript上添加了類繼承的模型,其特點是“對象構(gòu)建自類,類是其父類的一個派生”,這里的“派生”與“特性復(fù)制”有潛在的關(guān)系,即:子類的特性也復(fù)制自父類。正是因為“派生”其實是特性復(fù)制的一種形式,所以事實上Qomo中的類繼承,是通過原型繼承來實現(xiàn)的,因為原型繼承本質(zhì)上也就是“特性復(fù)制”。

  無論是原型繼承、類繼承還是這里沒有進一步討論的元類繼承,繼承的最終目的是構(gòu)建一個“對象系統(tǒng)”,而不是“系統(tǒng)”。這一個小小的措辭上的區(qū)別,有著本質(zhì)上的、深刻的意義,這也是我提及到孟巖的上一篇文章的原因。通常,由“繼承”入手理解的“對象系統(tǒng)”其實是靜態(tài)的,以至于我們面向?qū)ο笙到y(tǒng)開發(fā)的最后一步,仍然需要框架來驅(qū)動之。例如TApp.Run(),或者類似于new App(),等等。繼承所帶來的,主要仍然是指對象系統(tǒng)的組織性,而非其運行過程中的動態(tài)特性。于是我們通過更多類或其它對象系統(tǒng),來將一個系統(tǒng)的動態(tài)特性靜態(tài)化,例如將對象之間的交互關(guān)系抽取出來,變成控制類。我們做這些事情的目的,僅僅是因為我們約定了對象系統(tǒng)的組織規(guī)則,要面向這個對象系統(tǒng)開發(fā),也必然滿足(或契合)這一組織規(guī)則。組織規(guī)則限定了我們構(gòu)建系統(tǒng)的方式——繼承、封裝與多態(tài),這在一定程度上說是“對象系統(tǒng)構(gòu)建”的一個方案,并非“系統(tǒng)構(gòu)建”的方案。而孟巖在上文中討論的,也正是“系統(tǒng)構(gòu)建”的問題。所以孟巖提出兩點:

  1、程序是由對象組成的;
  2、對象之間互相發(fā)送消息,協(xié)作完成任務(wù)。

  其第一條,是對象系統(tǒng)的基本特性,是謂系統(tǒng)成員;第二條,是對象系統(tǒng)如何演進為系統(tǒng)的特性,是謂系統(tǒng)通訊。一個系統(tǒng)的約束,既包括其成員(以及成員的組織規(guī)則),也包括成員間的通訊。

  二、用mix()來構(gòu)建系統(tǒng)

  舍棄“繼承”這種方式不談,系統(tǒng)構(gòu)建還有其它的什么方法嗎?

  kissy提供了另外一種可能性,即mix(),混合。在kissy系統(tǒng)的核心部分,為一個系統(tǒng)提出了三個概念:

  1、原子(meta),一個系統(tǒng)具有至少一個原子,原子是具有mix()能力的一個對象;

  2、宿主(host),一個系統(tǒng)有一個依賴的宿主,表明系統(tǒng)的外部環(huán)境,系統(tǒng)只是其宿主環(huán)境中的部分內(nèi)容,可以由特定的名稱來區(qū)別于其它;

  3、種子(seed),一個系統(tǒng)誕生自一個種子,種子描述系統(tǒng)上述的meta和host兩個方面的特性。

  kissy約定,一個系統(tǒng)誕生自一個種子,該種子通過不停地mix()而成長,變成一個復(fù)雜的系統(tǒng)。由種子培育成為系統(tǒng)的整個環(huán)境,只需要能夠理解mix與host,即可以基于seed來構(gòu)建任意復(fù)雜的系統(tǒng)。

  上述的邏輯在kissy.js中,描述得相當簡單:

(function(host, S) {  

var meta = {
mix:
function(r, s, ov, wl) {
...
}
},

// If KISSY is already defined, the existing KISSY object will not
// be overwritten so that defined namespaces are preserved.
seed = (host && host[S]) || {},

// The host of runtime environment. specify by user's seed or <this>,
// compatibled for '<this> is null' in unknown engine.
host = seed.__HOST || (seed.__HOST = host || {});

// shortcut and meta for seed.
S = host[S] = meta.mix(seed, meta, false);

return S;

})(
this, 'KISSY');

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