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各位科幻迷可能對(duì)星球大戰(zhàn)的字幕效果印象深刻,這個(gè)電影字幕表現(xiàn)手法曾經(jīng)風(fēng)靡大小美國(guó)影片,甚至超人影片和電視也曾經(jīng)用此來(lái)做開(kāi)場(chǎng)和結(jié)尾字幕,今天我就將這個(gè)效果在blend里面制作技巧告訴大家,下面是星球大戰(zhàn)的圖片:
可能大家覺(jué)得這做成一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)技巧有點(diǎn)牽強(qiáng),我計(jì)劃以此作為引子,引出有關(guān)于Silverlight特效制作的關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)——Projection,在直接翻譯上是投影的意思,但是一般我們稱(chēng)之為3D變換,RenderTransform一般是2D的變換,如果使用了Projection那么就能弄出非常有趣的效果。
找到它并不難,在Blend里面選擇任何一個(gè)控件,就能在屬性中找到。
那么我們先建立一個(gè)工程,添加一個(gè)用戶控件StarCaption,你可以將StarCaption作為字幕控件的基本容器,這個(gè)大小可以固定也可以不用固定,現(xiàn)在添加一個(gè)TextBlock到LayoutRoot中,讓所有邊距全部自動(dòng)拉伸。
把文字的對(duì)齊方式設(shè)置為居中(Center),并且調(diào)整文字的大小和字體,直到滿意為之,并且加上一些測(cè)試文字,這樣會(huì)更加直觀。
現(xiàn)在選擇Projection,將旋轉(zhuǎn)的參數(shù)設(shè)置成下面的一樣。
現(xiàn)在將Global Offset的Y設(shè)為150,以及Lacol Offset的Y設(shè)置為400。
好了,現(xiàn)在只需要調(diào)整一下Lacol Offset就能看到效果了,怎么樣不錯(cuò)吧,最后打開(kāi)故事板,做一個(gè)動(dòng)畫(huà),比如說(shuō)一分鐘長(zhǎng)度的Lacol Offset屬性的位移操作。
好了,將控件添加到MainPage中,進(jìn)行簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)就可以完成這個(gè)特效了,后面連續(xù)的幾篇都是和Projection有關(guān),雖然簡(jiǎn)單,但是建議各位有一個(gè)比較好的理解。
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NET技術(shù):Silverlight 游戲開(kāi)發(fā)小技巧:星球大戰(zhàn)字幕效果,轉(zhuǎn)載需保留來(lái)源!
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