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深入解讀Silverlight的布局原理

  對(duì)于Silverlight學(xué)習(xí)來(lái)說(shuō),首先要面對(duì)的應(yīng)該是布局:你得把元素放到你想擺放的位置,然后是考慮元素的層次以及可見(jiàn)性,之后可能你想讓它動(dòng)起來(lái),就學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà),最后理解更深入之后,可能會(huì)開(kāi)發(fā)如Behavior之類(lèi)的行為,或者設(shè)置復(fù)雜的控件狀態(tài),模板。

  很多教程是從使用Grid開(kāi)始,然后是Canvas,StackPanel之類(lèi)的控件,他教你怎樣設(shè)置元素的位置。然后就沒(méi)有下文,很少會(huì)去講解布局的原理,不過(guò)如果是看Silverlight SDK,是能看到的。其實(shí)最好的教程就是Silverlight SDK,包括像兩個(gè)不同的SL插件(即使它們?cè)诓煌臑g覽器窗口)之間的通信這些一般人沒(méi)有注意到的特性,里面都是講得清清楚楚。所以,建議不要花錢(qián)去買(mǎi)Silverlight相關(guān)的書(shū)。

  其實(shí),不是能使用Grid之類(lèi)的就知道了布局,Silverlight布局包含更多的東西,理解布局系統(tǒng)有利于更深層的理解Silverlight,從而開(kāi)發(fā)更得心應(yīng)手。

  遺憾的事初學(xué)者理解布局也許有點(diǎn)復(fù)雜,可能是因?yàn)槠渲械倪f歸,但是我們生活中其實(shí)有很多遞歸系統(tǒng)的。我試著學(xué)習(xí)郭欣用鐵路系統(tǒng)描述網(wǎng)絡(luò)傳輸一樣,也來(lái)構(gòu)造這樣一個(gè)場(chǎng)景。

  布局原理

  首先,所有元素的最頂層必須是一個(gè)容器(通常如Grid,Canvas,StackPanel等),然后在容器中擺放元素,容器中也可能包含容器。這里的容器就像行政長(zhǎng)官一樣,他們負(fù)責(zé)分配元素的空間。同樣,首先頂層的容器一個(gè)一個(gè)的問(wèn)自己的子元素:你想要多大的空間?如果子元素也是容器,它又繼續(xù)向下遞歸,最后又頂層開(kāi)始向上匯報(bào)。這就是所謂的測(cè)量。

  測(cè)量完之后就是排列,這個(gè)時(shí)候每個(gè)容器知道自己每個(gè)子元素想要的空間大小,就按自己的實(shí)際情況進(jìn)行分配。一致遞歸到最底層。

  注意上述紅色字體部分,通過(guò)前面的故事,我們知道,資金的發(fā)放完全由行政長(zhǎng)官控制,不管下面想要多少,都是他說(shuō)了算,他甚至可以一分錢(qián)都不給,或者給你超多你的預(yù)期的數(shù)目。

  這里的容器也一樣,容器擁有完全的分配權(quán),不過(guò)這里容器不僅僅是分配空間,還決定元素的位置,因?yàn)榭臻g總是跟位置相關(guān)的。也就是說(shuō),容器說(shuō)想給你多大空間你就只有有那么大的空間可使用,容器想讓你擺在什么位置,你就得乖乖呆著什么位置。

  只不過(guò),這里的容器是遵守規(guī)則的,它遵守開(kāi)發(fā)者指定的規(guī)則:

  Grid的規(guī)則是:我把我這個(gè)空間分成一格一格的格子,看起來(lái)有些像Table,在我里面的元素我完全按照附加屬性Grid.Row,Grid.Column,Grid.RowSpan,Grid.ColumnSpan來(lái)決定其大小和位置。

  Canvas的規(guī)則是:我讀取附加屬性Canvas.Left,Canvas.Right,Canvas.Top,Canvas.Bottom,并以此來(lái)決定元素的位置,我通常不限制元素開(kāi)用空間

  StackPanel的規(guī)則是:根據(jù)附加屬性,我要么讓元素橫著排列,要么豎著排列。

  聰明的你是不是立刻想到,我可不可以定義自己的規(guī)則呢?哈哈,當(dāng)然可以!

  比如,你可以讓Panel里面的元素隨機(jī)分布,并可讓它們隨機(jī)旋轉(zhuǎn)一定角度,這不就是現(xiàn)在某些很酷的相冊(cè)嗎;你可以讓元素排成一個(gè)圓形,這不就是Blend里面的例子嗎;你可以讓元素根據(jù)某個(gè)Path元素排列,這不就是PathListBox嗎?如下圖:

Silverlight中的布局

Silverlight中的布局

  所以,你現(xiàn)在是不是覺(jué)得布局不是那么簡(jiǎn)單并且很好玩呢?

  下面我們就來(lái)看怎么實(shí)現(xiàn)這么酷的東西!

  基礎(chǔ)框架-FrameworkElement

  為Silverlight布局中涉及的對(duì)象提供公共API的框架。FrameworkElement還定義在Silverlight中與數(shù)據(jù)綁定,對(duì)象樹(shù)和對(duì)象生存期功能區(qū)域相關(guān)的API。

  繼承層次結(jié)構(gòu):

 System.Object
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.UIElement
System.Windows.FrameworkElement
System.Windows.Controls.Border
System.Windows.Controls.Control
System.Windows.Controls.Panel
System.Windows.Shapes.Shape

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