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HTML5筆記(3) - HTML5現(xiàn)狀

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  1. Demo

  關(guān)于HTML5已經(jīng)有很多Demo和教程網(wǎng)站了,還有很多基于HTML5創(chuàng)建的開(kāi)源項(xiàng)目,甚至《紐約時(shí)報(bào)》也已經(jīng)有了HTML5版本:http://www.nytimes.com/skimmer/。

  最早的時(shí)候我到 http://html5demos.com/ 這個(gè)網(wǎng)站看HTML5的新功能,邊看邊猜,然后對(duì)照著W3C的規(guī)范看。 http://diveintohtml5.org/ 是一個(gè)版式設(shè)計(jì)很有意思的網(wǎng)站,假如你對(duì)W3C的一些比較簡(jiǎn)潔嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拿枋龃嬉傻脑?huà),在這里或許會(huì)找到滿(mǎn)意的解釋。此外還有 w3school 等數(shù)不清的教程網(wǎng)站,提供大量范例。

  我也玩了一些HTML5編寫(xiě)的網(wǎng)頁(yè)游戲,包括在桌面電腦手機(jī)上運(yùn)行的,以及一些比較炫目的HTML5設(shè)計(jì)(例如網(wǎng)頁(yè)的模板、控件等),一方面我暗暗驚訝于HTML5的強(qiáng)大,一方面也難免心生些許困惑:Is that all? What else? 或許是因?yàn)槲疫€沒(méi)看見(jiàn)一個(gè)殺手級(jí)別的HTML5應(yīng)用,類(lèi)似iPhone的出現(xiàn)相對(duì)于同時(shí)代其它整個(gè)手機(jī)的意義。

  2. 從技術(shù)角度看

  從技術(shù)的角度來(lái)看,HTML5所帶來(lái)的好處是毋庸置疑的,尤其在數(shù)量和功能都劇增的移動(dòng)設(shè)備平臺(tái)(很多機(jī)構(gòu)和分析文章都預(yù)測(cè),在不久的將來(lái),移動(dòng)設(shè)備在數(shù)量上將超過(guò)桌面設(shè)備,成為人們互聯(lián)網(wǎng)接入的第一選擇);在網(wǎng)上搜一搜,各種贊美之聲也是“罄竹難書(shū)”,那么我們就反過(guò)來(lái)看一看,想一想,HTML5的這些新特性是否仍有不足之處,或者在使用上有哪些陷阱——尤其是針對(duì)移動(dòng)設(shè)備而言。

  (從這里可以看到一個(gè)HTML5相比其前任的增減: http://www.w3.org/TR/html5-diff/。)

  從HTML5新增的元素開(kāi)始吧,這一部分貌似最簡(jiǎn)單。

  【HTML5新增排版元素】

  在HTML5以前的歲月里,我們一般通過(guò)<div>等標(biāo)簽來(lái)給一個(gè)網(wǎng)頁(yè)文檔劃分不同區(qū)域塊,HTML5則定義了一些新的、能夠望文生義的基本語(yǔ)義來(lái)定義一片文檔的不同區(qū)域:<section> <header> <footer> <nav> <article> <aside> <figure>。這個(gè)有點(diǎn)類(lèi)似高級(jí)語(yǔ)言中的基本類(lèi)庫(kù):以前我們需要自己定義什么是header和footer,最麻煩之處還在于每個(gè)網(wǎng)站定義的風(fēng)格都各不相同,現(xiàn)在HTML5統(tǒng)一了語(yǔ)法和語(yǔ)義,一來(lái)節(jié)省開(kāi)發(fā)者的時(shí)間和精力,二來(lái)也提供了相對(duì)統(tǒng)一的用戶(hù)體驗(yàn)。

  隨之而來(lái)的問(wèn)題是,開(kāi)發(fā)者們何時(shí)可以自由的使用這些新標(biāo)簽?因?yàn)橛脩?hù)必須升級(jí)自己的瀏覽器(很多用戶(hù)甚至不知道如何升級(jí)),才能看到設(shè)計(jì)者所期望的效果。這可不是一件簡(jiǎn)單的事情,稍有經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)人員肯定忘不了IE6時(shí)代各家瀏覽器之間的不兼容噩夢(mèng),于是你必須得在代碼里探測(cè)用戶(hù)使用的是什么瀏覽器,然后提供不同實(shí)現(xiàn)。任何一家有穩(wěn)定用戶(hù)流量的網(wǎng)站都不會(huì)輕易為了嘗試新技術(shù)而承擔(dān)老用戶(hù)因兼容性問(wèn)題而流失的后果。

  或許隨著時(shí)間的推移(例如Windows 7盜版的流行)這個(gè)問(wèn)題會(huì)輕而易舉的解決掉,另外也有一些牛x的洋人提供了一些解決兼容性問(wèn)題的技術(shù)方案:“How to get HTML5 working in IE and Firefox 2” http://html5doctor.com/how-to-get-html5-working-in-ie-and-firefox-2/

  【video/audio】

  如果投票的話(huà),<video>或許能成為人們最耳熟能詳?shù)腍TML5新特性之一,因?yàn)閱滩妓拐f(shuō)有了HTML5 Video我們還要Flash干什么?可是可是,還沒(méi)來(lái)得及高興起來(lái)的開(kāi)發(fā)者們一定發(fā)現(xiàn)了一堆頭疼的問(wèn)題,其中以視頻格式為甚。這是W3C制定規(guī)范時(shí),各大瀏覽器廠商們沒(méi)法解決的問(wèn)題,主要因?yàn)椴煌囊曨l格式涉及到不同的專(zhuān)利費(fèi)用和版權(quán)問(wèn)題。

  簡(jiǎn)單的說(shuō)有兩大陣營(yíng):H.264和WebM(或者你更熟悉On2 VP8),Apple和微軟屬于前者,因?yàn)樗鼈儾糠謸碛衅浒鏅?quán);Google和Mozilla屬于后者,盡管后者也可能存在版權(quán)問(wèn)題,但財(cái)大氣粗的Google已經(jīng)將其買(mǎi)斷并開(kāi)源了,同時(shí)聲稱(chēng)開(kāi)發(fā)者遇到的版權(quán)問(wèn)題都可以交由它來(lái)搞定。Google甚至聲稱(chēng)在Chrome的 HTML5 <video> 標(biāo)簽中放棄對(duì) H.264 格式的支持。

  這樣一來(lái)小站長(zhǎng)們就很難決定如何提供視頻支持,或者這正是像亞馬遜這類(lèi)提供“云”的巨頭公司所樂(lè)見(jiàn)其成的吧。用戶(hù)們更是只有被綁架的份兒了。

  所以平臺(tái)的統(tǒng)一一直是人們追求的目標(biāo),或許永遠(yuǎn)只是一個(gè)目標(biāo)。在巴別塔的故事里,上帝不就故意讓人們說(shuō)不一樣的語(yǔ)言嗎?

  【canvas】

  HTML5新增的Canvas接口是一大利器,讓開(kāi)發(fā)者們(尤其是在游戲領(lǐng)域)感到歡欣鼓舞,這相當(dāng)于在瀏覽器(或HTML5引擎)這一級(jí)別向上層應(yīng)用提供了OS操作系統(tǒng)的繪圖接口。盡管不如本地應(yīng)用直接操作圖形庫(kù)庫(kù)那樣強(qiáng)大,但也足以應(yīng)付很多用例場(chǎng)景了。

  性能應(yīng)該是Canvas繪圖面臨的最大問(wèn)題,這與本地應(yīng)用(例如游戲)應(yīng)該是類(lèi)似的。本地應(yīng)用一般直接調(diào)用圖形庫(kù)文件的接口,而在HTML5的世界里,網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用是需要通過(guò)JavaScript來(lái)調(diào)用繪圖API的,理論上性能就會(huì)有所下降。好在我們有硬件加速,主流瀏覽器也正在朝這個(gè)方向發(fā)展,例如IE9宣揚(yáng)自己比別的瀏覽器快多少多少倍,實(shí)際上主要是硬件加速的結(jié)果。

  在一些細(xì)微的問(wèn)題上,我們可能還需要為不同瀏覽器的適配而頭疼,畢竟沒(méi)法保證不同廠商對(duì)于canvas的實(shí)現(xiàn)效果是完全一致的。如果有一天,我們辛辛苦苦寫(xiě)了一個(gè)HTML5游戲,發(fā)布之后還得分Chrome版本和IE9版本,那就太有諷刺效果了。

  另外一個(gè)問(wèn)題是,我們還需要一些性能強(qiáng)、穩(wěn)定性高的HTML5的JS圖形庫(kù)(或框架),尤其是在移動(dòng)平臺(tái)上。畢竟開(kāi)發(fā)者們都不希望自己的代碼充滿(mǎn)了大量的drawLine、drawText等基礎(chǔ)操作。

  【W(wǎng)eb Socket】

  這也是開(kāi)發(fā)者們津津樂(lè)道的新特性之一,客戶(hù)端可以利用WebSocket協(xié)議和主機(jī)進(jìn)行雙向通信(支持TLS加密),比XmlHttpRequest更加強(qiáng)大、高效和減少流量,這是因?yàn)閃ebSocket協(xié)議在建立連接之后,其交互報(bào)文中不再攜帶HTTP Header這類(lèi)重復(fù)性信息。一個(gè)顯而易見(jiàn)的好處是,客戶(hù)端無(wú)需輪詢(xún)就能獲得服務(wù)器端發(fā)起的通知,類(lèi)似于Push功能。WebSocket的客戶(hù)端實(shí)現(xiàn)在各大操作系統(tǒng)上應(yīng)該都是基于Socket的,至少在WebKit是如此;它對(duì)于服務(wù)器端則提出了比HTTP更高的性能上的要求,因?yàn)樗举|(zhì)上畢竟是一個(gè)“長(zhǎng)連接”。

  很多WebSocket的示例代碼里只是簡(jiǎn)單的和服務(wù)器交互了一下幾個(gè)單詞,但這離Web Socket的“強(qiáng)大功能”還差得較遠(yuǎn)。在實(shí)際應(yīng)用中你需要面對(duì)更復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和用例,你需要考慮如何協(xié)商超時(shí),如何通過(guò)保活(keep-alive )消息來(lái)維持連接,如何應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)(例如WiFi)的忽然中斷,甚至服務(wù)器重啟...更詳細(xì)的信息可以看看《Is WebSocket Chat Simple?》一文中提到的問(wèn)題:http://cometdaily.com/2010/03/02/is-websocket-chat-simple/。

  所以我們可能還需要一個(gè)網(wǎng)絡(luò)接口庫(kù)——類(lèi)似于圖形庫(kù)那樣的一個(gè)東西,以便讓應(yīng)用開(kāi)發(fā)者們能把精力集中在應(yīng)用及其功能的實(shí)現(xiàn)上,而不是通信層的一些基本的邏輯和錯(cuò)誤處理機(jī)制。

  到目前為止似乎還沒(méi)看到令人耳目一新的WebSocket應(yīng)用案例,足以配得上它出來(lái)之前的千呼萬(wàn)喚。我在想這個(gè)新特性其實(shí)更多是給服務(wù)器端、或是“云”端使用的,也就是那些“大家伙”們。功能和接口定義都在網(wǎng)絡(luò)側(cè),而客戶(hù)端的“強(qiáng)大”不過(guò)依賴(lài)于云端的功能定義。這倒也十分符合當(dāng)前SNS、電子商務(wù)等開(kāi)放平臺(tái)的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)理念。讓我們拭目以待吧。

  【Local Storage 本地存儲(chǔ)

  這是另外一個(gè)被津津樂(lè)道的新特性。最早有人向我介紹的時(shí)候說(shuō)的是,瀏覽器從此可以離線(xiàn)瀏覽網(wǎng)頁(yè)了。當(dāng)時(shí)一知半解,似懂非懂,沒(méi)想明白技術(shù)上是怎么一回事。后來(lái)才知道,本地存儲(chǔ)以key/value的方式實(shí)現(xiàn),實(shí)際上由兩部分組成:sessionStorage與localStorage,前者用于存儲(chǔ)一個(gè)會(huì)話(huà)(session)中的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可供同一個(gè)會(huì)話(huà)中的不同頁(yè)面訪問(wèn),并且當(dāng)會(huì)話(huà)結(jié)束后數(shù)據(jù)也隨之銷(xiāo)毀,因此它不是一種持久化的本地存儲(chǔ)。 localStorage用于持久化的本地存儲(chǔ),除非應(yīng)用主動(dòng)刪除,否則數(shù)據(jù)是是不會(huì)過(guò)期的。

  簡(jiǎn)單的說(shuō),前者更注重于保存應(yīng)用的“狀態(tài)”,是對(duì)Cookie的缺陷的改進(jìn);而后者則相當(dāng)于瀏覽器(HTML5引擎)對(duì)上層應(yīng)用提供了數(shù)據(jù)串行化的接口。

  HTML5網(wǎng)頁(yè)或應(yīng)用如果對(duì)Local Storage使用不當(dāng),就可能會(huì)在用戶(hù)的本地磁盤(pán)上留下越來(lái)越多的垃圾數(shù)據(jù);還得有錯(cuò)誤處理機(jī)制來(lái)處理文件部分損壞的情況;另外可能還有安全性問(wèn)題,例如某些重要的密碼被保存在本地,其它惡意程序就能獲取...總之本地存儲(chǔ)這一新特性為開(kāi)發(fā)者打開(kāi)了一扇門(mén),隨之而來(lái)的肯定會(huì)有各種問(wèn)題,我們只能寄希望于它自身的完善。

  【W(wǎng)eb Worker】

  在HTML5之前,JavaScript引擎一般都是單線(xiàn)程運(yùn)行的,瀏覽器無(wú)論在什么時(shí)候都只有一個(gè)線(xiàn)程在運(yùn)行JavaScript程序。所以我們可以簡(jiǎn)單的把Web Worker理解為JavaScript的多線(xiàn)程機(jī)制。

  Web Worker的基本原理就是在當(dāng)前Javascript的主線(xiàn)程中,使用Worker類(lèi)獨(dú)開(kāi)一個(gè)新的線(xiàn)程,來(lái)執(zhí)行一段與界面操作無(wú)關(guān)的代碼(通常會(huì)占用一定CPU,消耗一定內(nèi)存),達(dá)到不阻塞UI線(xiàn)程的目的,并且提供主線(xiàn)程和新線(xiàn)程之間數(shù)據(jù)交換的接口。這個(gè)貌似比較偏門(mén)和高級(jí),所以在各種Demo中露面的機(jī)會(huì)不如Web Socket和Local Storage。

  Web Worker一旦濫用就會(huì)導(dǎo)致糟糕的用戶(hù)體驗(yàn),例如開(kāi)發(fā)者在硬件配置高的機(jī)器上開(kāi)發(fā)出來(lái)的應(yīng)用,Worker或許還能在CPU滿(mǎn)負(fù)荷的情況下正常工作,但換在配置稍低的機(jī)器上運(yùn)行可能就會(huì)奇慢無(wú)比,“該程序無(wú)響應(yīng)”一類(lèi)的提示就會(huì)如噩夢(mèng)般時(shí)時(shí)出現(xiàn)...

  3. 雙刃劍

  由此我們大概可以看出,隨著HTML5功能的增強(qiáng),它對(duì)開(kāi)發(fā)者的要求也就更高;同時(shí)由于更大瀏覽器/HTML引擎廠商對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)現(xiàn)也不盡相同,開(kāi)發(fā)者們就會(huì)面臨多平臺(tái)反復(fù)調(diào)試和適配的問(wèn)題。

  這是一個(gè)普遍性的問(wèn)題。任何應(yīng)用或平臺(tái)提供的功能越多,復(fù)雜度就會(huì)更高(意味著開(kāi)發(fā)門(mén)檻的提高),帶來(lái)的問(wèn)題也會(huì)更多,趨于穩(wěn)定的周期就會(huì)更長(zhǎng)。Flash就是那樣一個(gè)龐大的跨平臺(tái)系統(tǒng),盡管它也有這樣那樣的問(wèn)題,但不可否認(rèn)的是,很多時(shí)候其實(shí)是Flash應(yīng)用本身寫(xiě)得太糟糕(很多大公司的Flash應(yīng)用是既炫又流暢的),占用了過(guò)多的CPU和內(nèi)存,而導(dǎo)致系統(tǒng)緩慢。

  換句話(huà)說(shuō),平臺(tái)的開(kāi)發(fā)復(fù)雜度越高,體驗(yàn)糟糕的應(yīng)用就會(huì)越多,系統(tǒng)出現(xiàn)問(wèn)題的概率就越大——雖然其功能也會(huì)越強(qiáng)大。這是一把雙刃劍。

  4. 開(kāi)發(fā)者們?cè)谧鍪裁?/strong>

  目前網(wǎng)上已經(jīng)有不少的HTML5演示代碼,甚至商用網(wǎng)頁(yè)了。或許是因?yàn)槿蕴幱谄鸩诫A段的緣故,我們看到的更多是一些分散的特性,而不是渾然一體的一只大象。HTML技術(shù)的奇妙之處就在于,人們永遠(yuǎn)可以基于現(xiàn)有的、成熟的、分散的技術(shù),來(lái)組合實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的功能,就好象HTML4+CSS+AJAX+JSON+...這些組合一樣,所以我們也有理由相信,幾年之后HTML5的成熟應(yīng)用所展示出來(lái)的功能和效果,或許會(huì)讓人們忘記它和本地應(yīng)用之間的差別。

  那么現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者們都在做些什么呢?從我接觸到的一些身邊的一些HTML愛(ài)好者,開(kāi)源社區(qū)的開(kāi)發(fā)者,論壇的技術(shù)人員...等來(lái)看,大致有以下幾類(lèi)(有些分類(lèi)不太嚴(yán)格,畢竟大家都處于摸索階段):

  1)框架,或者引擎

  如前所述,HTML5確實(shí)定義了不少新接口,但就如同不是任何網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者都希望自己直接操作Socket一樣,開(kāi)發(fā)者們肯定希望基于一套功能強(qiáng)大且性能穩(wěn)定的庫(kù)來(lái)開(kāi)發(fā)自己的應(yīng)用。像游戲這類(lèi)開(kāi)發(fā),人們就需要一個(gè)引擎,從而把更多精力放在內(nèi)容和邏輯的創(chuàng)建上。

  HTML4時(shí)代就有很多著名的JS框架/庫(kù),例如Prototype、jQuery等(雖然都號(hào)稱(chēng)輕量級(jí),但在Galaxy I9000這種級(jí)別的手機(jī)上運(yùn)行起來(lái)仍然氣喘吁吁,甚至?xí)rash)。現(xiàn)在很多公司也在提供自己的游戲引擎,或是擴(kuò)展支持HTML5新接口,或是改寫(xiě)以前用于桌面平臺(tái)的框架/庫(kù),使其更適合移動(dòng)設(shè)備...等等。

  2)與特定的操作系統(tǒng)整合

  畢竟HTML5只是一套標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)基本不一樣,有些平臺(tái)還提供自己特有的接口,所以有些公司會(huì)在主流操作系統(tǒng)(例如開(kāi)源Android)上,做一些適配甚至是改善性的功能,例如一個(gè)適合觸摸屏的、甚至多點(diǎn)觸摸的游戲引擎。

  3)功能改善和增強(qiáng)

  我們知道HTML5和JavaScript這類(lèi)在客戶(hù)端解釋執(zhí)行的機(jī)制與本地二進(jìn)制應(yīng)用相比,在執(zhí)行效率、圖形能力等方面都有先天弱勢(shì),此外還存在代碼知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)等問(wèn)題。所以有些公司設(shè)計(jì)的引擎是在服務(wù)器端進(jìn)行預(yù)編譯后才嵌入到網(wǎng)頁(yè)的,這樣對(duì)執(zhí)行效率和代碼保護(hù)都有幫助。

  4)開(kāi)發(fā)工具,IDE等

  這個(gè)貌似只有微軟、IBM、Adobe等大公司才有能力做的事情,但一些開(kāi)源社區(qū)或小組織也在默默耕耘,他們的產(chǎn)品可能不是大而全的,但一定是因?yàn)槟硯讉€(gè)很好的feature而吸引使用者的。

  5)移植、Demo、再造應(yīng)用

  在初期這部分開(kāi)發(fā)者比例或許是最大的,比如說(shuō)有人將一些好玩的iosAndroid應(yīng)用用HTML5來(lái)實(shí)現(xiàn),有人用HTML5實(shí)現(xiàn)某個(gè)著名的街機(jī)游戲等。或許有人會(huì)說(shuō)做這些事情意義不大,但至少這些應(yīng)用讓我們見(jiàn)識(shí)到了HTML5的強(qiáng)大:我自己也沒(méi)想到,一些HTML5的游戲這么快就能在我的智能手機(jī)上如此流暢的運(yùn)行起來(lái)了。此外在移植和嘗試的過(guò)程中,你會(huì)率先使用新的接口,率先遇到更深層次的問(wèn)題,并在調(diào)試的過(guò)程中獲得大量經(jīng)驗(yàn)值和寶貴的解決方案。

  6)媒體、出版行業(yè)

  其實(shí)這是我個(gè)人最希望看到:傳統(tǒng)媒體和出版行業(yè)可以利用HTML5來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域占領(lǐng)自己的那一片山頭,畢竟他們是內(nèi)容生產(chǎn)者,只要充分利用HTML5這個(gè)發(fā)布工具,他們就能把傳統(tǒng)領(lǐng)域中流失的一部分用戶(hù)重新又爭(zhēng)取回來(lái)。而我們(用戶(hù))也能在碎片時(shí)間中以更好的用戶(hù)體驗(yàn)(跨平臺(tái)的、比HTML4更好的),獲得更好的內(nèi)容(而不僅僅是互聯(lián)網(wǎng)的海量垃圾信息)。

  當(dāng)然還有很多開(kāi)發(fā)者在做一些有意思的事情,,沒(méi)法一一羅列。作為個(gè)人而言,盡早的去接觸新的技術(shù)總是有益無(wú)害的。很多人可能會(huì)發(fā)現(xiàn),粗略學(xué)了一遍HTML5下來(lái),還是不知道自己該做些什么——好的應(yīng)用往往是從實(shí)際需求而來(lái)的,不是拍腦瓜空想出來(lái)的。有一個(gè)趨勢(shì)是這樣的:我發(fā)現(xiàn)越來(lái)越少有人寫(xiě)一些“孤島”式的應(yīng)用(練手、Demo、定制等除外),不論對(duì)本地應(yīng)用還是HTML5應(yīng)用都是如此。有實(shí)力、技術(shù)強(qiáng)的公司和團(tuán)隊(duì)往往更愿意從事框架、引擎等基礎(chǔ)設(shè)施,或是與內(nèi)容產(chǎn)生相結(jié)合、與云相結(jié)合的研發(fā)。

  5.小結(jié)

  (寫(xiě)到最后發(fā)現(xiàn)實(shí)在是說(shuō)的太多了,條理也不甚清楚——因?yàn)檎f(shuō)的本身就是處于初級(jí)階段的一個(gè)技術(shù),所以只好東扯一點(diǎn)西扯一點(diǎn)。因?yàn)檫@個(gè)緣故,最后一節(jié)也不能叫“結(jié)論”了,因?yàn)槲也皇?a href=/yuedu/hulianwang/ target=_blank class=infotextkey>互聯(lián)網(wǎng)神漢,實(shí)在沒(méi)有什么結(jié)論,暫定“小結(jié)”吧,以后想起再補(bǔ)充。)

  1. 現(xiàn)在HTML5的鼓吹者大多集中在移動(dòng)互聯(lián)領(lǐng)域,尤其是是智能手機(jī)/平板開(kāi)發(fā)領(lǐng)域。自07年以來(lái),iosAndroid、Web OS等主流移動(dòng)操作系統(tǒng)的流行引發(fā)了智能移動(dòng)設(shè)備市場(chǎng)的火爆,開(kāi)發(fā)者們欣喜于這些設(shè)備的普及,同時(shí)也深受多平臺(tái)甚至同一平臺(tái)內(nèi)版本分裂的困擾,于是HTML5就在天時(shí)地利人和中成了救世主,畢竟這些主流操作系統(tǒng)都自帶了相當(dāng)先進(jìn)的HTML5渲染引擎。
  2. 盡管一切都還在起步階段,各大廠商對(duì)于HTML5的實(shí)現(xiàn)也不盡相同,但我們似乎有理由相信,HTML5的時(shí)代很快就會(huì)到來(lái)。作為跨平臺(tái)問(wèn)題的性?xún)r(jià)比最高的解決方案,在沒(méi)有替代方案之前,相信一直會(huì)有人不停的克服種種困難,堅(jiān)持在探索中前行。
  3. 相對(duì)于桌面操作系統(tǒng),或許HTML5對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)的意義會(huì)更大一些。現(xiàn)在很多HTML5的排頭兵公司或組織,多少會(huì)將重點(diǎn)放在移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域上。畢竟在桌面設(shè)備上,各個(gè)主流操作系統(tǒng)都已經(jīng)建立了良好的軟件生態(tài)圈,HTML5應(yīng)用在可預(yù)見(jiàn)的一段時(shí)間之內(nèi)應(yīng)該都不是本地應(yīng)用(甚至Flash)的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:不論是在功能還是性能上。
  4. 相對(duì)與HTML4而言,HTML5開(kāi)發(fā)門(mén)檻提高了,對(duì)其流行也會(huì)帶來(lái)負(fù)面影響,別忘了HTML4的流行多少歸功于它是一種“只要會(huì)copy/paste就能掌握的編程”。但隨著時(shí)間的推移,隨著各種第三方庫(kù)/框架的逐漸完善,它流行開(kāi)來(lái)的機(jī)會(huì)還是挺大的。
  5. 為什么現(xiàn)在HTML5的鼓吹者(注意這是一個(gè)中性詞)顯得比HTML4時(shí)代更加高調(diào):還是因?yàn)?a href=/yuedu/yidong/ target=_blank class=infotextkey>移動(dòng)互聯(lián)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的火爆預(yù)期,因?yàn)楝F(xiàn)階段好的HTML5開(kāi)發(fā)者實(shí)在太少了。池子不夠大,產(chǎn)業(yè)就不夠大;只有更多的人參與了,包括做技術(shù)的和不做技術(shù)的,才能形成良好的生態(tài)圈。最后,還因?yàn)檫@是一個(gè)高調(diào)的時(shí)代 :-)
  6. HTML5規(guī)范目前還在草稿階段,尤其是接口部分,可能還存在一些變數(shù),所以少有大型商業(yè)網(wǎng)站貿(mào)然深入使用的,畢竟大部分用戶(hù)的瀏覽器還沒(méi)升級(jí)到HTML5版本。
  7. 如果技術(shù)也有泡沫或喧囂的話(huà),或許Android算一個(gè),HTML5也得算一個(gè)。

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