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C#多線程學(xué)習(xí)(四) 多線程的自動(dòng)管理(線程池)

系列文章導(dǎo)航:

C#多線程學(xué)習(xí)(一) 多線程的相關(guān)概念

C#多線程學(xué)習(xí)(二) 如何操縱一個(gè)線程

C#多線程學(xué)習(xí)(三) 生產(chǎn)者和消費(fèi)者

C#多線程學(xué)習(xí)(四) 多線程的自動(dòng)管理(線程池)

C#多線程學(xué)習(xí)(五) 多線程的自動(dòng)管理(定時(shí)器)

C#多線程學(xué)習(xí)(六) 互斥對(duì)象


在多線程的程序中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)兩種情況:

一種情況: 應(yīng)用程序中,線程把大部分的時(shí)間花費(fèi)在等待狀態(tài),等待某個(gè)事件發(fā)生,然后才能給予響應(yīng)

這一般使用ThreadPool(線程池)來解決;

另一種情況:線程平時(shí)都處于休眠狀態(tài),只是周期性地被喚醒

這一般使用Timer(定時(shí)器)來解決;

ThreadPool類提供一個(gè)由系統(tǒng)維護(hù)的線程池(可以看作一個(gè)線程的容器),該容器需要 Windows 2000 以上系統(tǒng)支持,因?yàn)槠渲心承┓椒ㄕ{(diào)用了只有高版本的Windows才有的API函數(shù)。

將線程安放在線程池里,需使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,該方法的原型如下:

//將一個(gè)線程放進(jìn)線程池,該線程的Start()方法將調(diào)用WaitCallback代理對(duì)象代表的函數(shù)

public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);

//重載的方法如下,參數(shù)object將傳遞給WaitCallback所代表的方法

public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);

ThreadPool類是一個(gè)靜態(tài)類,你不能也不必要生成它的對(duì)象。而且一旦使用該方法在線程池中添加了一個(gè)項(xiàng)目,那么該項(xiàng)目將是無法取消的。

在這里你無需自己建立線程,只需把你要做的工作寫成函數(shù),然后作為參數(shù)傳遞給ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就行了,傳遞的方法就是依靠WaitCallback代理對(duì)象,而線程的建立、管理、運(yùn)行等工作都是由系統(tǒng)自動(dòng)完成的,你無須考慮那些復(fù)雜的細(xì)節(jié)問題。

ThreadPool 的用法:

首先程序創(chuàng)建了一個(gè)ManualResetEvent對(duì)象,該對(duì)象就像一個(gè)信號(hào)燈,可以利用它的信號(hào)來通知其它線程。

本例中,當(dāng)線程池中所有線程工作都完成以后,ManualResetEvent對(duì)象將被設(shè)置為有信號(hào),從而通知主線程繼續(xù)運(yùn)行。

ManualResetEvent對(duì)象有幾個(gè)重要的方法:

初始化該對(duì)象時(shí),用戶可以指定其默認(rèn)的狀態(tài)(有信號(hào)/無信號(hào));

在初始化以后,該對(duì)象將保持原來的狀態(tài)不變,直到它的Reset()或者Set()方法被調(diào)用:

Reset()方法:將其設(shè)置為無信號(hào)狀態(tài);

Set()方法:將其設(shè)置為有信號(hào)狀態(tài)。

WaitOne()方法:使當(dāng)前線程掛起,直到ManualResetEvent對(duì)象處于有信號(hào)狀態(tài),此時(shí)該線程將被激活。然后,程序?qū)⑾蚓€程池中添加工作項(xiàng),這些以函數(shù)形式提供的工作項(xiàng)被系統(tǒng)用來初始化自動(dòng)建立的線程。當(dāng)所有的線程都運(yùn)行完了以后,ManualResetEvent.Set()方法被調(diào)用,因?yàn)檎{(diào)用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而處在等待狀態(tài)的主線程將接收到這個(gè)信號(hào),于是它接著往下執(zhí)行,完成后邊的工作。

ThreadPool 的用法示例:

Code

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