|
因?yàn)镾ilverlight可以訪問(wèn)HTML中的DOM元素以及調(diào)用HTML頁(yè)面中的JS方法,并且可以將自身的方法"暴露"給HTML頁(yè)面中的JS方法(通過(guò)[ScriptableMember]),所以我們可以利用這一特點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)兩個(gè)Silverlight應(yīng)用程序之間的數(shù)據(jù)通信。為了直觀起見(jiàn),本人做了這個(gè)DEMO,希望能夠?qū)Υ蠹以诶斫馍嫌兴鶐椭?/p>
本DEMO的工作流程如下:
Silverlight 1 調(diào)用HTML中的JS方法,而該方法會(huì)去調(diào)用Silverlight 2中“暴露”的方法來(lái)顯示選中的數(shù)據(jù)。
請(qǐng)大家先看一下這個(gè)DEMO的運(yùn)行效果,如下圖所示:
在上圖中分別有兩個(gè)Silverlight應(yīng)用,一個(gè)是雇員列表,一個(gè)是詳細(xì)信息。其中的雇員列表是我以前在園子里發(fā)表過(guò)的一遍文章中提到的DEMO,這里只是為了便于演示而簡(jiǎn)單的加以改造,其雇員類信息如下:
[ScriptableType]public class EmployeeInfo
{
/// <summary>
/// 雇員編號(hào)
/// </summary>
[ScriptableMember]
public int EmployeeNo { get; set; }
/// <summary>
/// 雇員名稱
/// </summary>
[ScriptableMember]
public string EmployeeName { get; set; }
/// <summary>
/// 地址
/// </summary>
[ScriptableMember]
public string Address { get; set; }
}
上面的ScriptableType,ScriptableMember屬性綁寫(xiě)是為了讓html中的腳本代碼可以訪問(wèn)(即可見(jiàn))。
而下面的代碼則是為了定義一個(gè)“腳本對(duì)象類”及其事件處理(包括參數(shù))。
/// <summary>/// 雇員事件參數(shù)(用于完成與js綁定事件參數(shù))
/// </summary>
[ScriptableType]
public class EmployeeInfoEventArgs : EventArgs
{
[ScriptableMember]
public EmployeeInfo employeeInfo { get; set; }
}
/// <summary>
/// 要注冊(cè)并在頁(yè)面中使用的js調(diào)用腳本對(duì)象
/// </summary>
[ScriptableType]
public class JavaScriptableObject
{
/// <summary>
/// js捆綁的事件處理器
/// </summary>
[ScriptableMember]
public event EventHandler<EmployeeInfoEventArgs> SelectEmployeeInfo;
public void OnSelectEmployeeInfo(EmployeeInfo employeeinfo)
{
if (SelectEmployeeInfo != null)
{
SelectEmployeeInfo(this, new EmployeeInfoEventArgs()
{
employeeInfo = employeeinfo
});
}
}
}
有了數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),我們可以在應(yīng)用程序中給列表控件綁定數(shù)據(jù)源了,如下:
//這里必須聲明是public,否則js調(diào)用該方法時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)[ScriptableMember]
public void LoadData(int count)
{
//加載指定數(shù)據(jù)的雇員信息
EmployeeList.ItemsSource = new EmployeeManager().GetEmployeeList(count);
}
到這里,基本上DEMO中的主要內(nèi)容就介紹完了。
下面再給大家演示一個(gè)Silverlight與FLASH進(jìn)行數(shù)據(jù)通信 的例子,其實(shí)現(xiàn)的功能如下:
在Silverlight應(yīng)用中拖動(dòng)一張圖片,在右側(cè)的FLASH區(qū)域中相應(yīng)的FLASH對(duì)象跟著被“移動(dòng)”,其效果如下圖所示:


其實(shí)這個(gè)DEMO最初的原型出自微軟件的黃繼佳,我是在一次SILVERLIGHT培訓(xùn)中看到他這個(gè)演示,當(dāng)時(shí)我想實(shí)現(xiàn)原理應(yīng)該與本文所提到的大同小異,后來(lái)被證實(shí)現(xiàn)確實(shí)如此。當(dāng)然他的演示中實(shí)現(xiàn)的JS代碼很簡(jiǎn)單,完全就是用純JS來(lái)實(shí)現(xiàn)即可。我這里并未完全使用了他的模型代碼。因?yàn)樯厦嫠f(shuō)的是在CS代碼中進(jìn)行事件的綁定及其相關(guān)操作,所以我還是照上面所提供的思路重新寫(xiě)了這個(gè)DEMO,實(shí)現(xiàn)的效果與黃紀(jì)佳的原型基本相似。因?yàn)槠鹨?jiàn),這里就不多做贅述了,大家下載代碼后一看便知(SLImage.xaml.cs和SLtoFlash.htm文件)。
好的,今天的內(nèi)容就先到這里了。
NET技術(shù):在兩個(gè)Silverlight應(yīng)用間應(yīng)用間數(shù)據(jù)通信DEMO(包括與Flash通信),轉(zhuǎn)載需保留來(lái)源!
鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標(biāo)記有誤,請(qǐng)第一時(shí)間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。