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概述
在軟件系統中,有時候面臨著“一個復雜對象”的創建工作,其通常由各個部分的子對象用一定的算法構成;由于需求的變化,這個復雜對象的各個部分經常面臨著劇烈的變化,但是將它們組合在一起的算法確相對穩定。如何應對這種變化?如何提供一種“封裝機制”來隔離出“復雜對象的各個部分”的變化,從而保持系統中的 “穩定構建算法”不隨著需求改變而改變?這就是要說的建造者模式。
本文通過現實生活中的買KFC的例子,用圖解的方式來詮釋建造者模式。
意圖
將一個復雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
模型圖
生活中的例子
生成器模式將復雜對象的構建與對象的表現分離開來,這樣使得同樣的構建過程可以創建出不同的表現。這種模式用于快餐店制作兒童餐。典型的兒童餐包括一個主食,一個輔食,一杯飲料和一個玩具(例如漢堡、炸雞、可樂和玩具車)。這些在不同的兒童餐中可以是不同的,但是組合成兒童餐的過程是相同的。無論顧客點的是漢堡,三名治還是雞肉,過程都是一樣的。柜臺的員工直接把主食,輔食和玩具放在一起。這些是放在一個袋子中的。飲料被倒入杯中,放在袋子外邊。這些過程在相互競爭的餐館中是同樣的。
實現過程圖解
在這里我們還是以去KFC店買套餐為例子,示意圖如下:
客戶端:顧客。想去買一套套餐(這里面包括漢堡,可樂,薯條),可以有1號和2號兩種套餐供顧客選擇。
指導者角色:收銀員。知道顧客想要買什么樣的套餐,并告訴餐館員工去準備套餐。
建造者角色:餐館員工。按照收銀員的要求去準備具體的套餐,分別放入漢堡,可樂,薯條等。
產品角色:最后的套餐,所有的東西放在同一個盤子里面。
下面開始我們的買套餐過程。
1.客戶創建Derector對象,并用它所想要的Builder對象進行配置。顧客進入KFC店要買套餐,先找到一個收銀員,相當于創建了一個指導者對象。這位收銀員給出兩種套餐供顧客選擇:1普通套餐,2黃金套餐。完成的工作如時序圖中紅色部分所示。
程序實現:
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