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隨著IronPyhon 2.0 的發(fā)布,.NET Dynamic Language Runtime 也更加成熟了,在2.0中我們可以用動態(tài)腳本以粘合劑的方式編寫架構(gòu)體系中的各種邏輯單元,既便于修改,又能靈活適合多變的業(yè)務(wù)場景。當(dāng)然,我的目標是在 Platform Framework 中能嵌入腳本引擎,而不是用 ipy.exe 去執(zhí)行一個“獨立”的任務(wù)。要讓.NET 項目能真正跟腳本進行交互,還得需要提供腳本引擎的實現(xiàn)。這得提到DLR一些基本概念了。
下圖摘自 DLR 幫助文件,通過它我們基本可以了解基于 DLR 的組成方式。
下圖描述了 DLR 的基本執(zhí)行流程。
ScriptRuntime:創(chuàng)建 DLR 運行環(huán)境,這是整個執(zhí)行過程的起始點,它表示一個全局的執(zhí)行狀態(tài)(比如程序集引用等等)。每個應(yīng)用程序域(AppDomain)中可以啟動多個 ScriptRuntime。
ScriptScope:構(gòu)建一個執(zhí)行上下文,其中保存了環(huán)境及全局變量。宿主(Host)可以通過創(chuàng)建不同的 ScriptScope 來提供多個數(shù)據(jù)隔離的執(zhí)行上下文。
ScriptEngine: DLR 動態(tài)語言(比如 IronPython)執(zhí)行類,可于解析和執(zhí)行動態(tài)語言代碼。
ScriptSource:操控動態(tài)語言代碼的類型,我們可以編譯(Compile)、讀取(Read Code Lines)或運行(Execute)代碼。
CompiledCode:調(diào)用 ScriptSource.Compile()將源代碼編譯成 CompiledCode,這樣多次執(zhí)行就無需重復(fù)編譯,從而提高執(zhí)行性能。
ObjectOperations:提供了相關(guān)方法,允許我們在宿主(Host)中操作 DLR 對象成員(Member)。
現(xiàn)在我們來構(gòu)建腳本引擎
當(dāng)然我們必須加入IronPyhton提供的相關(guān)引用并導(dǎo)入命名空間
using IronPython.Hosting;
using IronPython.Compiler;
using IronPython.Runtime;
using Microsoft.Scripting;
using System.Runtime.Remoting;
1、Hello World
以下為引用的內(nèi)容:
var py = @"def test():
return ‘hello world~!’;
print test();"var engine = Python.CreateEngine();
var code = engine.CreateScriptSourceFromString(py, SourceCodeKind.Statements);
code.Execute();
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