中文字幕日韩一区二区_国产一区二区av_国产毛片av_久久久久国产一区_色婷婷电影_国产一区二区精品

C#創(chuàng)建不規(guī)則窗體的幾種方式

    現(xiàn)在,C#創(chuàng)建不規(guī)則窗體不是一件難事,下面總結(jié)一下:

      一、自定義窗體,一般為規(guī)則的圖形,如圓、橢圓等。

做法:重寫Form1_Paint事件(Form1是窗體的名字),最簡單的一種情況如下:

System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();

shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);

this.Region = new Region(shape);

即重繪窗體的規(guī)則。

    二、利用背景圖片實現(xiàn)

      1.       設(shè)置窗體的背景圖片,其中背景圖片是24位(不包括24)以下的位圖(BMP圖片),并且要設(shè)置TansparencyKey的值,一般為你背景圖片的背景色,即創(chuàng)建不規(guī)則圖片時的底色,一般設(shè)為你圖片中沒有的顏色。

    這種做法的不好的地方就是背景圖片一定要16位或者更低的,而且還要確保客戶端的顯示。如果監(jiān)視器的顏色深度設(shè)置大于 24 位,則不管 TransparencyKey 屬性是如何設(shè)置的,窗體的非透明部分都會產(chǎn)生顯示問題。若要避免出現(xiàn)這種問題,請確保“顯示”控制面板中的監(jiān)視器顏色深度的設(shè)置小于 24 位。當(dāng)開發(fā)具有這種透明功能的應(yīng)用程序時,請牢記應(yīng)使您的用戶意識到此問題。

     實現(xiàn)步驟如下:

1. 新建windows application

2. 選擇窗體,找到BackgroundImage屬性,點擊打開新的窗口,選擇下面的導(dǎo)入資源文件,選擇你的不規(guī)則的BMP圖片

3. 找到窗體的TansparencyKey,將它設(shè)置為你背景圖片的背景色(如黃色)

4. 找到窗體的FormBorderStyle,將其設(shè)置為none,即不顯示標(biāo)題欄

5. 運行

      2.       跟背景圖片一樣的圖形,不過是動態(tài)加載,遍歷位圖以實現(xiàn)不規(guī)則窗體。它的原理是這樣的,在Formload事件中寫方法使得窗體的描繪區(qū)域發(fā)生改變。

    實現(xiàn)步驟如下:

1. 建立winform應(yīng)用程序

2. 找到窗體的Load事件,雙擊進行編輯

3. 編寫方法,主要的代碼如下:

 

代碼
    
class BitmapRegion
    {
        
public BitmapRegion()
        { }


        
/// <summary> 
        
/// Create and apply the region on the supplied control
        
/// 創(chuàng)建支持位圖區(qū)域的控件(目前有button和form)
        
/// </summary> 
        
/// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param> 
        
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位圖</param> 
        public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
        {
            
// Return if control and bitmap are null
            
//判斷是否存在控件和位圖
            if (control == null || bitmap == null)
                
return;

            
// Set our control''s size to be the same as the bitmap
            
//設(shè)置控件大小為位圖大小
            control.Width = bitmap.Width;
            control.Height 
= bitmap.Height;
            
// Check if we are dealing with Form here 
            
//當(dāng)控件是form時
            if (control is System.Windows.Forms.Form)
            {
                
// Cast to a Form object
                
//強制轉(zhuǎn)換為FORM
                Form form = (Form)control;
                
// Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just 
                
// in case the form''s border style is not set to none in the first place 
                
//當(dāng)FORM的邊界FormBorderStyle不為NONE時,應(yīng)將FORM的大小設(shè)置成比位圖大小稍大一點
                form.Width = control.Width;
                form.Height 
= control.Height;
                
// No border 
                
//沒有邊界
                form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
                
// Set bitmap as the background image 
                
//將位圖設(shè)置成窗體背景圖片
                form.BackgroundImage = bitmap;
                
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                
//計算位圖中不透明部分的邊界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                
// Apply new region 
                
//應(yīng)用新的區(qū)域
                form.Region = new Region(graphicsPath);
            }
            
// Check if we are dealing with Button here 
            
//當(dāng)控件是button時
            else if (control is System.Windows.Forms.Button)
            {
                
// Cast to a button object 
                
//強制轉(zhuǎn)換為 button
                Button button = (Button)control;
                
// Do not show button text 
                
//不顯示button text
                button.Text = "";

                
// Change cursor to hand when over button 
                
//改變 cursor的style
                button.Cursor = Cursors.Hand;
                
// Set background image of button 
                
//設(shè)置button的背景圖片
                button.BackgroundImage = bitmap;

                
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                
//計算位圖中不透明部分的邊界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                
// Apply new region 
                
//應(yīng)用新的區(qū)域
                button.Region = new Region(graphicsPath);
            }
        }
        
/// <summary> 
        
/// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap 
        
/// excluding the transparent color which is the top left pixel. 
        
/// //計算位圖中不透明部分的邊界
        
/// </summary> 
        
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param> 
        
/// <returns>Calculated graphics path</returns> 
        private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
        {
            
// Create GraphicsPath for our bitmap calculation 
            
//創(chuàng)建 GraphicsPath
            GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
            
// Use the top left pixel as our transparent color 
            
//使用左上角的一點的顏色作為我們透明色
            Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(00);
            
// This is to store the column value where an opaque pixel is first found. 
            
// This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
            
//第一個找到點的X
            int colOpaquePixel = 0;
            
// Go through all rows (Y axis) 
            
// 偏歷所有行(Y方向)
            for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)
            {
                
// Reset value 
                
//重設(shè)
                colOpaquePixel = 0;
                
// Go through all columns (X axis) 
                
//偏歷所有列(X方向)
                for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)
                {
                    
// If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind 
                    
//如果是不需要透明處理的點則標(biāo)記,然后繼續(xù)偏歷
                    if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
                    {
                        
// Opaque pixel found, mark current position
                        
//記錄當(dāng)前
                        colOpaquePixel = col;
                        
// Create another variable to set the current pixel position 
                        
//建立新變量來記錄當(dāng)前點
                        int colNext = col;
                        
// Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels 
                        
// trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached 
                        ///從找到的不透明點開始,繼續(xù)尋找不透明點,一直到找到或則達到圖片寬度 
                        for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)
                            
if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
                                
break;
                        
// Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path 
                        
//將不透明點加到graphics path
                        graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));
                        
// No need to scan the line of opaque pixels just found 
                        col = colNext;
                    }
                }
            }
            
// Return calculated graphics path 
            return graphicsPath;
        }
    }

NET技術(shù)C#創(chuàng)建不規(guī)則窗體的幾種方式,轉(zhuǎn)載需保留來源!

鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標(biāo)記有誤,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。

主站蜘蛛池模板: 欧美一区永久视频免费观看 | www.中文字幕.com | 91av视频在线观看 | 日韩成人免费视频 | 自拍偷拍一区二区三区 | 亚洲精品一二区 | 美女视频一区 | 午夜精品一区二区三区在线 | 中文字幕在线观看成人 | 中文字幕在线一区二区三区 | 欧美一级二级三级视频 | 美女久久久久久久 | 一级欧美一级日韩片免费观看 | 久久99精品久久久久久青青日本 | 亚洲综合热 | 欧美激情视频网站 | caoporn视频 | 午夜影视网 | 激情婷婷 | 日本精品视频在线观看 | 国产成人精品一区二区三区在线 | www久| 韩日精品在线观看 | 欧美精品一二区 | 97精品国产97久久久久久免费 | 国产毛片在线看 | 手机在线一区二区三区 | 久久精品99国产精品 | 国产一级片在线观看视频 | 国产视频2021| 国产二区精品视频 | 亚洲精品久久久一区二区三区 | 午夜三区 | 最新av中文字幕 | 欧美精品在线看 | 欧美一区2区三区4区公司 | 亚州精品天堂中文字幕 | 久久久久久国产精品免费免费狐狸 | 午夜男人视频 | 一区二区三区四区视频 | 久久久亚洲成人 |