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Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:傳說中的透視跑馬燈

  昨夜元宵佳節(jié),各種燈會熱鬧非凡,伴隨煙火燦爛好不熱鬧,可惜一點也沒看著T_T,那就寫一個跑馬燈吧,可是跑馬燈并不稀奇,各位高手們已經(jīng)寫過而且都各有特點,所以,寫也要寫點有特色的才好,游戲中經(jīng)常能看到一種帶有透視的選人界面,上次寫的是一個固定效果,那么這次帶上點動畫,結(jié)合一個Silverlight的MVC開發(fā)小技巧快速完成它。

00  仍然繼續(xù)偷懶,借用之前的控件:Silverlight 游戲開發(fā):簡單的技能條系統(tǒng)

  把Card控件拿出來,然后做一下簡單的修改,然后打開XAML文件,填入如下的代碼:

1  這是給UserContrl增加了一個Projection,這是3D變換方面的屬性,注意后面的x:Name="myProjection"是給這個對象做了一個命名,這樣就可以在.cs中直接訪問控制,而不需要麻煩的增加新的代碼。

2  看代碼中可以直接使用這個對象,這應(yīng)該算是Silverlight優(yōu)秀的便捷開發(fā)技巧。

  現(xiàn)在在MainPage中增加一個用來放圖標(biāo)的容器:

3  將它放置在中間或者其他你想要的位置。

  現(xiàn)在需要寫代碼了,為FaceCard類增加如下代碼:

public FaceCard()
{
InitializeComponent();
Sel_Rectangle.Visibility
= System.Windows.Visibility.Collapsed;
myProjection.CenterOfRotationZ
= -200;
}
public double AngleY
{
get { return myProjection.RotationY; }
set
{
myProjection.RotationY
= value;
if (value > 0)
this.Opacity = Math.Abs(value % 360 - 180) / 180 + 0.2;
else
this.Opacity = Math.Abs(value % 360 + 180) / 180 + 0.2;
myTransform.ScaleX
= myTransform.ScaleY = Opacity + 0.1;
}
}

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