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本文實例分析了C#靜態(tài)方法與非靜態(tài)方法,并對其用法進行了較為全面的分析。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
通常來說,C#的類中可以包含兩種方法:靜態(tài)方法和非靜態(tài)方法。
使用了static 修飾符的方法為靜態(tài)方法,反之則是非靜態(tài)方法。
靜態(tài)方法是一種特殊的成員方法,它不屬于類的某一個具體的實例,而是屬于類本身。所以對靜態(tài)方法不需要首先創(chuàng)建一個類的實例,而是采用 類名.靜態(tài)方法 的格式 。
1)static方法是類中的一個成員方法,屬于整個類,即不用創(chuàng)建任何對象也可以直接調(diào)用。
static內(nèi)部只能出現(xiàn)static變量和其他static方法,而且static方法中還不能使用this等關(guān)鍵字,因為它是屬于整個類。
2)靜態(tài)方法效率上要比實例化高,靜態(tài)方法的缺點是不自動進行銷毀,而實例化的則可以做銷毀。
3)靜態(tài)方法和靜態(tài)變量創(chuàng)建后始終使用同一塊內(nèi)存,而使用實例的方式會創(chuàng)建多個內(nèi)存。
4)那么在程序中什么地方可以利用靜態(tài)字段和靜態(tài)構(gòu)造方法,通常適用于于一些不會經(jīng)常變化而又頻繁使用的數(shù)據(jù),比如連接字符串,配置信息等,當(dāng)滿足上面所說的兩點時,進行一次讀取,以后就可以方便的使用了,同時也節(jié)約了托管資源,因為對于靜態(tài)成員,一個靜態(tài)字段只標識一個存儲位置。對一個類無論創(chuàng)建了多少個實例,它的靜態(tài)字段永遠都只有一個副本。
靜態(tài)成員存在于內(nèi)存,非靜態(tài)成員需要實例化才會分配內(nèi)存,所以靜態(tài)成員不能訪問非靜態(tài)的成員。因為靜態(tài)成員存在于內(nèi)存,所以非靜態(tài)成員可以直接訪問類中靜態(tài)的成員。公用的處理函數(shù),使用靜態(tài)方法應(yīng)該沒有問題,牽涉到數(shù)據(jù)共享,靜態(tài)變量的函數(shù)要多考慮,靜態(tài)變量要小心使用。
靜態(tài)方法:
原理就是共享代碼段;
共享代碼段不會產(chǎn)生任何問題;
因為代碼段都是給CPU作為"讀取"用的,除非你進行惡意"修改"運行時的代碼段;
所以靜態(tài)方法是可以放心使用的;
靜態(tài)變量:
原理就是共享數(shù)據(jù)段;
只要沒有進行"寫入"操作就不會產(chǎn)生問題,但是數(shù)據(jù)通常都是用于讀和寫,所以靜態(tài)變量要注意使用;
下面是一個使用靜態(tài)方法的簡單例子:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{ class Program { static void Main(string[] args) { int i = MyClass.Add(7, 11); //調(diào)用靜態(tài)方法 Console.WriteLine(i); Console.ReadKey(); } } class MyClass { public static int Add(int x, int y) { return x + y; } }}輸出結(jié)果:18
希望本文所述對大家C#程序設(shè)計的學(xué)習(xí)有所幫助。
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