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PHP網(wǎng)頁游戲?qū)W習(xí)之Xnova(ogame)源碼解讀(六)

九、公共代碼(common.php

Common.php是Xnova的公共代碼,幾乎每次點(diǎn)擊都會被執(zhí)行,所以這里要是優(yōu)化的好,那么整個程序的效率都會有提升;當(dāng)然這個文件調(diào)用的其他代碼也要一并優(yōu)化才行。

$game_config  = array();$user     = array();$lang     = array();$link     = "";$IsUserChecked = false; 

變量$game_config存放整個游戲的參數(shù)數(shù)據(jù),每次都要讀數(shù)據(jù)庫,可以優(yōu)化,優(yōu)化方式比如保存在文件里面;變量$user存放登錄的用戶數(shù)據(jù);$lang存放的是本地語言數(shù)據(jù);$IsUserChecked記錄是否check過用戶。然后設(shè)置一些系統(tǒng)常量,在以后的代碼中都要使用到的;再include一些函數(shù)文件,有以前我們介紹過的小函數(shù)在里面等。


接下來就要用到一個常量INSTALL,這個是在安裝的時候定義的;除了安裝的時候,這個判斷都會進(jìn)入。進(jìn)入之后,又include一些文件,其中的includes/vars.php文件很重要,我將專門講解,現(xiàn)在繼續(xù)。這里還要從數(shù)據(jù)庫中取得數(shù)據(jù),并填充變量$game_config。

if ($InLogin != true) { $Result    = CheckTheUser ( $IsUserChecked ); $IsUserChecked = $Result['state']; $user     = $Result['record'];} elseif ($InLogin == false) { if( $game_config['game_disable']) { if ($user['authlevel'] < 1) {  message ( stripslashes ( $game_config['close_reason'] ), $game_config['game_name'] ); } }}

以上是檢查保存在cookie里面的用戶登錄數(shù)據(jù)的,在$InLogin = true的時候,不會執(zhí)行;現(xiàn)在我們講到的是用戶平時操作,所以這里$InLogin的值為false。首先調(diào)用函數(shù)CheckTheUser(),參數(shù)$IsUserChecked的值為false;CheckTheUser()聲明在 includes/functions/CheckUser.php文件中,它又調(diào)用了聲明在 includes/functions/CheckCookies.php中的CheckCookies()函數(shù)。而函數(shù)CheckCookies() 的功能就是使用Cookie中的信息來check用戶,代碼我就不列出了。

如果CheckTheUser()成功,那么變量$user里面就填充好了用戶的數(shù)據(jù),然后執(zhí)行下面的分支。這個分支是檢查服務(wù)器參數(shù)設(shè)置的,如果服務(wù)器被管理員設(shè)置為關(guān)閉,則檢查用戶的權(quán)限;如果權(quán)限不夠,則顯示錯誤消息。


然后就要處理的是用戶活動中的艦隊(duì)了,分為兩段邏輯:

1.當(dāng)前時間大于艦隊(duì)抵達(dá)目的地的時間,需要處理發(fā)生戰(zhàn)斗、運(yùn)輸?shù)冗壿?/p>

2.當(dāng)前時間大于艦隊(duì)返回出發(fā)地的時間,同樣要處理發(fā)生戰(zhàn)斗后、運(yùn)輸后的艦隊(duì)回歸邏輯

每個活動都調(diào)用函數(shù)FlyingFleetHandler()來處理,此函數(shù)我們以后再分析,現(xiàn)在只要知道功能就行了。如果用戶點(diǎn)擊頻繁的話,這段邏輯將是非常耗資源的,所以這里也可以優(yōu)化,比如緩存或者不是每次都執(zhí)行等等。

艦隊(duì)活動處理完了,那么導(dǎo)彈的活動呢怎么辦?接下來的rak.php文件就是用來處理星際導(dǎo)彈的。文件功能包括了導(dǎo)彈的攔截、導(dǎo)彈摧毀的防御數(shù)量、發(fā)送消息給被攻擊方等。具體邏輯我們也略過,以后分析。

然后調(diào)用函數(shù)SetSelectedPlaNET()取得玩家上次所在的星球,注意這個函數(shù)的參數(shù),是傳址的,函數(shù)聲明在includes/functions/SetSellectPlaNET.php。接下來的要取得兩個變量值,$plaNETrow存放用戶當(dāng)前星球的數(shù)據(jù);$galaxyrow存放當(dāng)前星球的星系坐標(biāo)數(shù)據(jù)。

最后調(diào)用函數(shù)CheckPlaNETUsedFields()更新當(dāng)前星球的使用空間,同樣參數(shù)是傳址的,聲明在 includes/functions/CheckPlaNETUsedFields.php

Common.php文件分析完了,如果大家理解了的話,就應(yīng)該知道這里的效率很重要;希望大家一起來優(yōu)化,其他部分也同樣。

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