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文/Mr. Jamie
算起來軟件工程師大概是全世界最特別的一種職業(yè),因為一個最好的 programmer 和一個最爛的 programmer,生產(chǎn)力相差至少 10 倍,有時候甚至可以高達 100 倍。這在其他的職業(yè)幾乎是沒聽過的——像 Jordan (麥可?喬丹)這樣強的籃球運動員,平均一場比賽的生產(chǎn)力,頂多也只是菜鳥板凳的 10 倍。即使是其他腦力、創(chuàng)意密集的行業(yè),例如:IC 設計、建筑、商品設計等等,生產(chǎn)力的差別也都是在 10 倍的這個級別,很少達到 100 倍的。
但又為什么,當 Jordan 的薪水是 NBA 菜鳥的 100 倍,一流建筑師的費用是菜鳥的 1,000 倍時,最好的軟件工程師,他們所賺得的卻往往連新人的 5 倍都不到?這個問題我一直想不透。它也不是壞事,因為很久以前當我第一次發(fā)現(xiàn)了這個現(xiàn)象后,我就學會要花 3 倍的價錢去雇一個 10 倍強的工程師——多么劃算的一個買賣啊!只是這件事情發(fā)生的原因,讓我非常的困擾。第一,它一點都不符合經(jīng)濟學上「邊際效應遞減」的原則,你看其他職業(yè),例如上面提到的 NBA,當你要雇用一個生產(chǎn)力 10 倍的球員,你必須付出 100 倍的成本。更重要的是,它一點都不公平,生產(chǎn)力 10 倍的人,就算沒有拿 100 倍的薪水,少說也應該要拿 10 倍的薪水。
直到昨天,讀了 John D. Cook (強?庫克)的這篇文章:「Why programmers are not paid in proportion to their productivity」,才給我了一個天大的啟發(fā)。
原來,這個發(fā)生的原因主要有兩個——John 其實也是引述 Joel Spolsky(喬?史波斯基,有名的 Joel on Software 作者)的說法:
第一,雖然全世界的工程師優(yōu)劣差很多,但是同一家公司的工程師優(yōu)劣卻是差不多的,因為一流的工程師不可能長期忍受跟一群蠢蛋一起工作,所以遲早會離去,于是久而久之這家公司的工程師品質(zhì)就會趨向一致——這也就是為什么你必須要花很多力氣在團隊上面。
而另一個更重要的原因,是一個好工程師的生產(chǎn)力,其實很難被察覺。如果你要判斷一個業(yè)務好不好,那很簡單,看看他的業(yè)績就行了。你要看一個建筑工人的生產(chǎn)力,那也很簡單,看看他多快把房子蓋好就行了。以此類推,如果你要知道到一個軟件工程師的生產(chǎn)力,就看看他寫了幾行程序…
大錯特錯!!
一個軟件工程師生產(chǎn)力最高的時候,是當他可以少寫幾行程序的時候。當他可以用一些現(xiàn)成的東西,在很短的時間內(nèi)拼湊出你需要的產(chǎn)品、解決方案的時候;當他可以跟你明確的溝通,不會浪費時間在開發(fā)錯誤的東西上的時候;當他可以正確的解讀數(shù)據(jù),然后快速的修正產(chǎn)品的時候。這些…
通通不是用幾行程序代碼去衡量的!!
問題是當一個優(yōu)秀的工程師,快速的把產(chǎn)品湊出來,或者是很有效率的溝通時,老板的反應是什麼?99.9%都沒有辦法聯(lián)想到這就是極致生產(chǎn)力的表現(xiàn),然后說:「嘿!我應該幫他加薪 10 倍!」所以,難怪好的工程師往往沒辦法獲得合理的報酬。
因此,如果你是創(chuàng)業(yè)團隊,該怎么做?當然是用力的利用這個市場不平衡,把優(yōu)秀的、在大公司郁郁不得志的工程師,通通都吸收到你的團隊來。而這也就剛好解釋了為什么 EZTABLE 會說:我們在找的是「人」,而不是技術。
PS. 意猶未盡的人,這里有一篇 Hackers vs. Coders 的故事。
PPS. 我超喜歡下面的討論,比文章本身還精彩,大家千萬不要錯過。
(Image via scobleizer, CC license)
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