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深度解析Windows Phone 7 開發(fā)

  近兩年來,智能手機(jī)市場似乎已經(jīng)成為iPhone、Android爭妍斗艷的舞臺,Windows Mobile因?yàn)槔吓f的構(gòu)架,以及那些換湯不換藥的更新,越來越多的Windows Mobile用戶紛紛轉(zhuǎn)投其他智能手機(jī)平臺門下,其市場占有率現(xiàn)如今僅存8%的戰(zhàn)果,不但被iPhone拉下第三的寶座,就連Android 4%的市場份額也已逐漸逼近Windows Mobile。在這種前有狼后有虎的狀況下,微軟對其下一代智能手機(jī)平臺Windows Mobile 7的研發(fā)工作卻愈發(fā)地低調(diào)和沉默,就在各家手機(jī)硬件廠商和眾多Windows Mobile粉絲耐心磨盡前,微軟終于在虎年的大年初二(2 月15日)揭開了Windows Phone 7的廬山真面目。

Windows Phone 7 廬山真面目

  從微軟在MWC透露的資料和視頻來看,我們知曉 Windows Phone 7 系統(tǒng)和以往的Windows Mobile真是做了徹頭徹尾的改進(jìn)。Windows Phone7將從6大核心出發(fā),分別是:People(聯(lián)系人)、Pictures(圖片)、Games(游戲)、Music + Video(影音)、Marketplace(軟件商店)與 Office(辦公)。操作上也發(fā)生了很多的改變,整個(gè)手機(jī)上只有三個(gè)按鈕:后退、開始、與搜索,觸摸屏與多點(diǎn)觸控已經(jīng)成為Windows Phone 7首選的交互方式。并且首頁也已經(jīng)改用圖標(biāo)界面,可以說微軟已經(jīng)徹底拋棄了以往 Windows Mobile 傳統(tǒng)的界面與設(shè)計(jì)理念。

  作為Windows Mobile的開發(fā)人員,我則更加關(guān)注Windows Phone 7在開發(fā)技術(shù)和開發(fā)理念上的改變。早在2005年左右微軟就已經(jīng)開始Windows Phone 7的規(guī)劃和研發(fā),但是Windows Phone 7在開發(fā)6年之久依然遲遲未出,除了受到iPhone和Android的影響進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)外,還受到微軟各項(xiàng)技術(shù)向Windows Phone 7平臺的遷移戰(zhàn)略拖累。

  Silverlight、XNA主導(dǎo)Windows Phone 7開發(fā)平臺

  3月7號微軟官方博客已經(jīng)公布了Mix10會議上14 場和 Windows Phone 7應(yīng)用游戲開發(fā)相關(guān)的Sessions。他們是:

  “Changing our Game”之Windows Phone 7 Series介紹

  開發(fā) Windows Phone 游戲

  開發(fā)高性能3D Windows Phone游戲

  富移動網(wǎng)站的設(shè)計(jì)與開發(fā)

  Windows Phone 7 Series應(yīng)用平臺概覽

  Windows Phone用戶界面及設(shè)計(jì)語言

  Microsoft Silverlight應(yīng)用開發(fā)介紹

  開發(fā)基于Silverlight的Windows Phone應(yīng)用(第一部分)

  開發(fā)基于Silverlight的Windows Phone應(yīng)用(第二部分)

  Windows Phone應(yīng)用平臺架構(gòu)

  Windows Phone的XNA游戲開發(fā)及調(diào)試工具

  Windows Phone應(yīng)用游戲的分發(fā)和盈利

  Windows Phone的Silverlight性能

  Silverlight 及 Windows Phone 7 應(yīng)用的單元測試框架

  由此可知Silverlight、XNA將成為Windows Phone 7在應(yīng)用游戲方面的主要開發(fā)方式。在以往的Windows Mobile應(yīng)用程序開發(fā)上,如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)較好的界面呈現(xiàn)對程序員來說是非常頭痛的事情。在微軟提供的.NET Compact Framework開發(fā)方式上,內(nèi)置的控件不但實(shí)用性較差,而且在控件的呈現(xiàn)效果也非常簡陋,微軟對此的解釋美其名曰是希望開發(fā)人員對所缺乏的控件進(jìn)行自定義擴(kuò)展。但是自定義控件對于大多數(shù)程序員來說是個(gè)可望不可即的技術(shù)活,而iPhone和Android之所以在界面呈現(xiàn)上遠(yuǎn)勝于Windows Mobile,就是因?yàn)檫@兩個(gè)開發(fā)平臺在創(chuàng)建起始就為程序員提供了大量功能強(qiáng)大、靈活度高且設(shè)計(jì)精美的內(nèi)置控件,為此開發(fā)人員就可以將精力專注于應(yīng)用程序的邏輯設(shè)計(jì)和界面布局上,不用再糾纏于控件的設(shè)計(jì)和編碼上。

  慶幸的是Windows Phone 7的研發(fā)人員終于意識到這個(gè)問題,為此Silverlight被引入了Windows Phone 7平臺。Silverlight對于很多只專注于Windows Mobile的開發(fā)人員來說似乎有點(diǎn)陌生,為此筆者這里簡單解釋下Silverlight相對應(yīng)傳統(tǒng)的Windows Form開發(fā)的巨大優(yōu)勢。在Silverlight中主要是使用一種名為XAML的標(biāo)記語言和布局界面和設(shè)置控件,XAML不但在界面界面上極具靈活性,而且相對應(yīng)傳統(tǒng)的編程語言實(shí)現(xiàn)界面來說,亦是簡便了許多。

  拿一個(gè)最簡單的例子來說,在.NET Compact Framework中,Button可謂是我們最常用的控件之一,但是Button控件的功能可謂是非常雞肋,不能為按鈕添加圖片背景就是一個(gè)硬傷,更別提按鈕的懸停、按下、釋放效果,以及按鈕的梯度顏色漸變等功能支持了。因此最簡單地設(shè)置一個(gè)Button按鈕,最起碼也是需要如下的C#代碼支持:

Button myBtn = new Button(); 
myBtn.Background
= Color.Green;
myBtn.Text
="Submit";
myBtn.Click
+= new System.EventHandler(OnClickHandler);

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