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NET技術

【NET技術焦點】C#多線程學習(六) 互斥對象

系列文章導航:C#多線程學習(一) 多線程的相關概念C#多線程學習(二) 如何操縱一個線程C#多線程學習(三) 生產(chǎn)者和消費者C#多線程學習(四) 多線程的自動管理(線程池)C#多線程學習(五) 多線程的... [詳細]

NET技術

ASP.NET MVC開發(fā)人員必備的五大工具

閱讀(39) 作者(admin)

  1. Chirpy Zippy  下載地址:http://chirpy.codeplex.com/  過去,在將JavaScript腳本和CSS文件部署到Web服務器之前,我習慣使用壓縮工具進行壓縮再部署,安裝Chirpy后,你的腳本和CSS文件將會基于其名字自動壓縮...

VS2010中使用IntelliTrace來進行調(diào)試
NET技術

VS2010中使用IntelliTrace來進行調(diào)試

閱讀(42) 作者(admin)

  除了IntelliTrace之外,Visual Studio 2010的各種新功能都沒有什么亮點。IntelliTrace給調(diào)試提供了一種新方法。在Visual Studio 2010中,這是最重要的改進,它可以在兩方面發(fā)揮作用:一方面它可以幫助開發(fā)人員更快...

NET技術

ASP.NET MVC3 Service Location

閱讀(43) 作者(admin)

  介紹  ASP.NET MVC3 的一個重要的新特性就是允許注冊一個服務點 Service Location,然后在框架中使用的能力。以前版本的 MVC 已經(jīng)提供了 Service Location 和依賴注入的機會,在 MVC3 中,我們正式提供了這種能...

Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:動感小菜單
NET技術

Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:動感小菜單

閱讀(43) 作者(admin)

  網(wǎng)頁應用受限于自身的瀏覽器范疇,不能把華麗效果完全展示,正是因為如此,在網(wǎng)頁上誕生了無數(shù)絢麗的設計,雖然動感程度和桌面應用無法比擬,但是在UI上卻下足了功夫,用戶體驗可以說無以倫比,比如說小小的菜單,在桌面游...

NET技術

淺談C#中的延遲加載(1)——善用委托

閱讀(46) 作者(admin)

  很久以前就聽過延遲加載這個東西,不過沒有理解是什么意思,現(xiàn)在算是了解一二了,寫點文章作為讀書筆記,把自己的想法記錄一下,希望對初學者幫助,不管是初學者或者高手如果發(fā)現(xiàn)文章那里寫得不好或者有更好的思路和做...

NET技術

淺談C#中的延遲加載(2)——善用virtual

閱讀(42) 作者(admin)

  之前的文章"淺談C#中的延遲加載(1)——善用委托"中介紹了三層結(jié)構(gòu)中在Model層對實體類的屬性實現(xiàn)延遲加載的方法,該方法利用C#中的委托來實現(xiàn),最后雖然延遲加載的目的得以實現(xiàn),但是給客戶端(例如UI層)暴...

大型高性能ASP.NET系統(tǒng)架構(gòu)設計
NET技術

大型高性能ASP.NET系統(tǒng)架構(gòu)設計

閱讀(38) 作者(admin)

  大型動態(tài)應用系統(tǒng)平臺主要是針對于大流量、高并發(fā)網(wǎng)站建立的底層系統(tǒng)架構(gòu)。大型網(wǎng)站的運行需要一個可靠、安全、可擴展、易維護的應用系統(tǒng)平臺做為支撐,以保證網(wǎng)站應用的平穩(wěn)運行。   大型動態(tài)應用系統(tǒng)又...

NET技術

淺談C#中的延遲加載(3)——還原模型的業(yè)務規(guī)則

閱讀(41) 作者(admin)

  上一篇文章講到把實體類中需要實現(xiàn)延遲加載的屬性聲明為virtual,然后繼承實體類做一個子類,在子類里面實現(xiàn)該屬性,配合使用委托來實現(xiàn)比較完美的延遲加載(原本的模型層依舊保持在最底層用于貫穿三層結(jié)構(gòu),同時又可...

Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:動感小菜單2
NET技術

Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:動感小菜單2

閱讀(44) 作者(admin)

  動感小菜單其實是想模仿Apple的菜單按鈕設計制作,但是畫虎不成反類犬,看起來有點別扭,昨天各位園友提了這方面的建議,感覺太硬如果加入動畫可能更好,非常感謝各位,而今天這篇的動感小菜單2,讓按鈕更加動感“柔...

寫出優(yōu)雅簡明代碼的論題集 -- Csharp(C#)篇[1]
NET技術

寫出優(yōu)雅簡明代碼的論題集 -- Csharp(C#)篇[1]

閱讀(44) 作者(admin)

  最近和一些朋友討論如何寫出優(yōu)雅的代碼,我們都很喜歡C#,所以以C#為例。主要一共有三位程序員在一起討論,為簡單起見我用ABC代表我們?nèi)齻€人。  有時候我們會針對一些代碼進行討論,有時候我們會提出一些觀點,有時...

URI和URL及URN的區(qū)別
NET技術

URI和URL及URN的區(qū)別

閱讀(42) 作者(admin)

  對于URL,大家都比較熟悉,其他兩個詞就比較陌生了。URI、URL和URN是識別、定位和命名互聯(lián)網(wǎng)上的資源的標準途徑。1989年Tim Berners-Lee發(fā)明了互聯(lián)網(wǎng)(World Wide Web)。WWW被認為是全球互連的實際的和抽象的資源...

NET技術

ASP.NET控件10個最有用的屬性詳解

閱讀(45) 作者(admin)

  對于微軟平臺開發(fā)人員而言,每天都要和各種ASP.NET控件打交道,本文不打算介紹各種控件的具體使用方法,相反,我只想和大家分享一下ASP.NET控件最有用的10個屬性,相信讀完本文可提升你的開發(fā)技能。  1、ClientIDMo...

你應該知道的15個Silverlight訣竅
NET技術

你應該知道的15個Silverlight訣竅

閱讀(42) 作者(admin)

  我熱愛Silverlight,并且身體力行寫了很多Silverlight程序,也討論了很多關于Silverlight的技術。對于剛剛接觸Silverlight的開發(fā)人員來說,這篇文章是最適合你的。這篇文章列出了我使用Silverlight進行開發(fā)后,發(fā)現(xiàn)...

Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:扇形排列元素
NET技術

Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:扇形排列元素

閱讀(47) 作者(admin)

  斗地主風靡了大江南北,在春晚都做免費性推廣,棋牌游戲平臺幾乎將其作為標配,但是牌類游戲總是一成不變的樣子——橫向排列,如果扇形排列應該更加符合真實,最近在WP7上玩了一個UNO游戲就是用扇形排列,感...

Silverlight程序集緩存巧妙設置 優(yōu)化用戶體驗
NET技術

Silverlight程序集緩存巧妙設置 優(yōu)化用戶體驗

閱讀(41) 作者(admin)

  Silverlight中的程序集緩存可以將一些獨立的程序集放在XAP包外邊并可以緩存在客戶端的瀏覽器中,這樣就可以減少程序啟動時下載XAP包的時間。默認情況下Silverlight并沒有開啟程序集緩存,因此需要自己動手開啟...

Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:晝夜交替動畫
NET技術

Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:晝夜交替動畫

閱讀(36) 作者(admin)

  記得在WP7上玩一個游戲有段動畫很有趣,是背景在進行晝夜交替,一會兒白天太陽出來白天了,一會兒月亮蹦出來夜晚了,在以前做C++程序的時候曾經(jīng)實現(xiàn)過類似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight當中效果還是不錯,當...

NET技術

淺析.NET開發(fā)過程中命名的數(shù)量和人稱

閱讀(48) 作者(admin)

  我們都明白命名的重要性,如果對命名不斷地關注,就需要考慮命名中的動詞和名詞,特別的情況是動詞的人稱和名詞的數(shù)量。  在.NET Framework的Guideline中,有專門一章討論了命名規(guī)范,包括大小寫、單詞的選擇等,卻沒...

NET技術

詳解ASP.NET頁面的aspx擴展

閱讀(38) 作者(admin)

  需求:某網(wǎng)站因業(yè)務擴展,需拆分出另一個站點,新舊站點具有相同的內(nèi)容,但具體欄目表現(xiàn)形式上不一樣。原網(wǎng)站運行多年,有大量的圖片,這些圖片也會在新站上使用。任務是:  保證兩個網(wǎng)站圖片內(nèi)容同步,即原來的站點增加...

NET技術

ASP.NET MVC 3 —— Model的使用?

閱讀(44) 作者(admin)

  昨天博客發(fā)了新文章,講一下我對如何使用MVC中的Model的看法,不是什么大技術,當是一個技術討論^^  原文地址:http://www.youguanbumen.net/Article.aspx?id=79  原文:  前兩天寫了個文章ASP.NET MVC 3 &mdas...

專訪微軟MVP衣明志:走進ASP.NET MVC 2框架開發(fā)
NET技術

專訪微軟MVP衣明志:走進ASP.NET MVC 2框架開發(fā)

閱讀(48) 作者(admin)

  日前微軟已經(jīng)發(fā)布ASP.NET MVC 2框架RC版,究竟這次RC版本的發(fā)布對于WEB開發(fā)者帶來怎樣的改變?以及未來ASP.NET MVC 2正式版還會有哪些改進?帶著這樣的問題,我們51CTO記者彭凡專門采訪了微軟MVP衣明志老師。ASP.NE...

看看Entity Framework 4生成的復雜的分頁SQL語句
NET技術

看看Entity Framework 4生成的復雜的分頁SQL語句

閱讀(38) 作者(admin)

  之前發(fā)現(xiàn)Entity Framework 4生成的COUNT查詢語句問題,今天又發(fā)現(xiàn)它生成的分頁SQL語句問題,而LINQ to SQL卻不存在這個問題。  >>> 來看一看,瞧一瞧!  上代碼:  看生成的SQL語句:  1. Entity Framework生成...

SharePoint 2010中的單點登錄
NET技術

SharePoint 2010中的單點登錄

閱讀(42) 作者(admin)

  在SharePoint 2007時代我們可以通過Microsoft Single Sign-on Service來實現(xiàn)單點登錄,但到了SharePoint 2010中不再有Single Sign-on這個服務了,取而代之的則是Secure Store Service簡稱SSS。與以前的SSO一樣,S...

Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:軌跡跟隨效果
NET技術

Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:軌跡跟隨效果

閱讀(38) 作者(admin)

  我們通常在游戲中有各種各樣的粒子效果,其中有一種就是跟隨鼠標發(fā)生的軌跡動畫,在鼠標經(jīng)過的地方會產(chǎn)生一些特效,這種方式我們在粒子當中經(jīng)常使用,本篇使用一個簡單的例子再次將粒子系統(tǒng)改善,更加精簡更加高效。...

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