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C# Design Patterns (2) - Strategy

Strategy Pattern (策略模式)

所謂 Strategy Pattern 的精神,就是將策略 (算法) 封裝為一個對象,易于相互替換,如同 USB 設備一樣可即插即用;而不是將策略、具體的算法和行為,硬編碼在某個類或客戶程序中,導至事后的修改和擴展不易。

若有多種「策略」,就將這些個策略,和這些策略的算法、行為,封裝在各個類中,并讓這些類,去繼承某個公用的抽象類或接口。接著在客戶程序中,就可動態引用,且易于更換這些不同的「策略」,不會因為日后添加、修改了某一個「策略」,就得重新修改、編譯多處的源代碼。此即為一種「封裝變化點」的做法,將常會變化的部分進行抽象、定義為接口,亦即實現「面向接口編程」的概念。且客戶程序 (調用者) 只須知道接口的外部定義即可,具體的實現則無須理會。

The Strategy Pattern defines a family of algorithms, encapsulates each one, and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
                                 - Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software

 

Strategy Pattern 適用的情景:

 

  • 應用中的許多類,在解決某些問題時很相似,但實現的行為有所差異。比如:不同功能的程序,都可能要用到「排序」算法。
  • 根據運行環境的不同,需要采用不同的算法。比如:在手機、PC 計算機上,因硬件等級不同,必須采用不同的排序算法。
  • 針對給定的目的,存在多種不同的算法,且我們可用代碼實現算法選擇的標準。
  • 需要封裝復雜的數據結構。比如:特殊的加密算法,客戶程序僅需要知道調用的方式即可。
  • 同上,算法中的羅輯和使用的數據,應該與客戶程序隔離時。

 


圖 1 這張為很多書籍和文檔都曾出現過的 Strategy 經典 Class Diagram

 

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